Je devais proposer une escape box à partir du film. Ma première idée consistait déjà essayer de ne pas avoir de livret de règles pour ne pas alourdir l'expérience de jeu. Un peu comme dans Deckscape, j'ai glissé quelques cartes d'explications qui arrivent au fur et à mesure et éclairent certains points quand on en a besoin. Du coup, on peut se jeter dans le jeu sans rien préparer.
Je voulais aussi éviter le compte à rebours, qui est très efficace ludiquement, mais qui pour moi ne collait pas thématiquement avec l'ambiance film d'horreur qui repose plus sur une tension continue. Ainsi, nous avons des cartes personnages qui permettent d'incarner les protagonistes du film. Et nous avons des points de vie. Ces points peuvent être perdus quand on se trompe de réponse ou quand on va voir des indices ou des solutions. Mais, même si tout le monde meurt, on termine la partie. On a juste échoué à sauver les jeunes victimes.
Il fallait ensuite suivre le film, presque scène par scène. C'est pourquoi le déroulement repose sur différentes séquences matérialisées par un décor (un plateau). Chaque séquence est divisée en trois scènes (trois énigmes). La réponse de chaque énigme apporte un chiffre et les trois chiffres mis bout à bout forment un nombre entre 100 et 999 (soit le numéro de la carte suivante).
Pour les énigmes, je me suis appuyé sur des éléments du film. Par exemple, l'une d'elles repose sur le papier peint entraperçu dans la maison familiale, l'espace de micro-seconde. Le livret d'indices et solutions reprend un manuel d'astronomie aperçu dans les premières scènes. Plus anecdotique : les dégâts infligés aux personnages sont matérialisés par des petites tronçonneuses !
Même les fans du film devraient y trouver des détails qui leur avaient peut-être échappé...